DXVK 1.9.1 dirilis dengan dukungan yang lebih baik untuk Far Cry 5, dan game lainnya

Dan DXVK 1.9.1 dirilis dengan dukungan yang lebih baik untuk Far Cry 5, GTA IV, Risen 3, Roblox, dan game lainnya. Lihat detail pembaruan penting ini.

DXVK adalah lapisan terjemahan berbasis Vulkan untuk Direct3D 9/10/11 yang memungkinkan menjalankan aplikasi 3D di Linux menggunakan Wine.

Ini menyediakan lapisan terjemahan berbasis Vulkan untuk DXGI, D3D10 dan D3D11, yang dapat digunakan di Linux dengan Wine.

Dalam praktiknya, DXVK adalah sekumpulan file DLL pengganti yang menerjemahkan dari DirectX 11 ke Vulkan.

Saat DXVK memindahkan kode DX11 ke Vulkan, DXVK secara langsung mengatasi masalah terbesar yang dihadapi game Wine saat ini, ketidakcocokan dengan bentuk terbaru DirectX.

Bergantung pada gim dan konfigurasi perangkat keras Anda, kinerja dengan DXVK dapat berkisar antara 60% dan 80% dari kinerja Windows asli.

DXVK digunakan oleh semakin banyak gamer Wine dan sekarang oleh Proton Steam Play, dengan Valve mendanai pengembang di balik proyek open source ini.

Sekarang, DXVK telah diperbarui hari ini ke versi 1.9.1, rilis yang membawa banyak peningkatan dan banyak perbaikan bug.

DXVK 1.9.1 dirilis dengan dukungan yang lebih baik untuk Far Cry 5, GTA IV, Risen 3, Roblox, dan game lainnya

DXVK 1.9.1 dirilis dengan dukungan yang lebih baik untuk Far Cry 5, GTA IV, Risen 3, Roblox, dan game lainnya

DXVK, implementasi open source D3D9, D3D10 dan D3D11 berbasis Vulkan di Linux, telah diperbarui ke versi 1.9.1 dengan lebih banyak peningkatan untuk game favorit Anda.

Rilis DXVK 1.9.1 datang satu setengah bulan setelah DXVK 1.9 untuk meningkatkan dukungan untuk beberapa game, termasuk Roblox, yang seharusnya berkinerja jauh lebih baik pada GPU NVIDIA, Risen 3, yang seharusnya tidak lagi mogok pada GPU NVIDIA, seperti di GTA IV, yang seharusnya tidak lagi rusak saat bermain dengan kartu grafis NVIDIA.

Peningkatan kinerja Roblox telah dicapai dengan menulis ulang cara tekstur pengujian ditangani di D3D11, yang juga mengurangi penggunaan memori dan jumlah salinan gambar yang diperlukan untuk memindahkan data antara GPU dan CPU.

Rilis ini juga meningkatkan dukungan untuk video game Far Cry 1 pada GPU NVIDIA, memungkinkan rendering air berkualitas tinggi, serta untuk video game Far Cry 5 dan game lain yang menggunakan Dunia Engine, fork dari software CryEngine, yang harus tampil jauh lebih baik sekarang.

Selain itu, DXVK 1.9.1 menambahkan solusi untuk video game World of Final Fantasy untuk menghindari beberapa bug dan solusi untuk video game Earth Defense Force 5 untuk menyelesaikan beberapa masalah yang disebabkan oleh seringnya sinkronisasi vertikal dan mematikan antara frame.

Perubahan DXVK 1.9.1 lainnya termasuk implementasi ulang kunci primitif berdasarkan kunci Windows SRW, yang tampaknya lebih efisien dibandingkan dengan implementasi winpthreads di mingw build, memperbaiki beberapa masalah kinerja dan stabilitas yang diperkenalkan dengan versi penulisan ulang kunci D3D9 sebelumnya.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang versi DXVK ini, kunjungi catatan rilis.

Cara menginstal atau memperbarui

Jika Anda menggunakan DXVK dalam distribusi GLinux Anda untuk memainkan game Windows, Anda harus meningkatkan ke DXVK 1.9.1 segera setelah mencapai repositori perangkat lunak.

Mereka yang ingin mengkompilasi DXVK dapat mengunduh tarball sumber sekarang dari halaman GitHub proyek, di mana Anda juga dapat mempelajari catatan rilis lengkap.